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Text File  |  1994-12-10  |  13.9 KB  |  309 lines

  1. December 8, 1994
  2.  
  3.  
  4. DragonRook Presents:    Terror Mall!    v2.0  for Doom II
  5.  
  6.  
  7.   *See installation and play instructions below description.
  8.   
  9.   Story is below play information.
  10. ============================================================================
  11. Title                   : Terror Mall   
  12. Filename                : TMALL2.WAD
  13. Zip name                : tmall2.zip
  14. Author                  : David G Shrock
  15. Email Address           : DragonRook@aol.com
  16. Misc. Author Info       : Creator of Castle Phobos (cphobos 1-3)
  17.                           And Castle Phobos for Doom II. (cphobos5)
  18.                           Currently looking for work.
  19.  
  20. Description             : A 4 level episode in a mall. 
  21.                           Unlike CPHOBOS, all of the secrets here
  22.                           have better hints to their existance. This episode
  23.                           has extensive new graphics and is built to look
  24.                           just like a mall with a new monster. Uses DeHackEd
  25.                           for new effects such as shooting computers and 
  26.                           windows, the new monster and new text.  
  27.                          
  28.                           For you deathmatch players, I have put in a button
  29.                           on level 3 that will take you back to level 2. This 
  30.                           is a 2 level infinite cycle in the Doom version,
  31.                           but does not work for Doom2, just goes to level 2 
  32.                           then on to the last.
  33.  
  34.                           Unless people insist, this is probably my last
  35.                           episode/levels for Doom. Let me know what you
  36.                           think.
  37.  
  38. Files in tmall.zip      : tmall2.wad, tmall2.bat, tmall2.deh, dehacked.exe,
  39.                           setuptm2.bat, deusf.exe, tmall17.ini
  40.  
  41. Additional Credits to   : Ryan A. Warren for a few ideas.
  42.                           Ross A. Warren for music on level 3.
  43.  
  44. Special Thanks to       : id Software for Doom
  45.                           Bill Nesius for DmAud, DmGraph
  46.                           Greg Lewis for DeHackEd v2.0
  47.                           RaphaĆ«l Quinet and Brendon J. Wyber for DEU 5.2
  48.                           Olivier Montanuy for DeuSF
  49. =============================================================================
  50. * Instructions for playing *
  51.  
  52. Unzip these files into your Doom2 directory to install the new monsters.
  53.  
  54. To play, you must have Doom II.  Run SETUPTM2 in the same
  55. directory as your Doom2 files so it can expand the sprite graphics. The
  56. episode will take a total of 6 megs when SETUPTM2 is finished.
  57.  
  58. **Note you must run SETUPTM2 before playing or else Doom2 will crash!
  59.  
  60. Then enter TMALL2 to play single player. Since you will be warping, you may
  61. wish to add your skill level by entering, TMALL2 -SKILL 4.
  62.  
  63. If everything is working correctly, then you should see a message on the
  64. red bar after the DOOM 2 sign stating that Terror Mall is loading.
  65.  
  66. Remember that this episode requires that the doom.exe file be edited. When 
  67. you execute TMALL2, it will auto-backup your doom.exe.  But, you may also 
  68. want to keep a permanent backup ready for safety.
  69.  
  70. -----------------------------------------------------------------------------
  71. ** Special instructions for Doom2 v1.7a users ONLY! **
  72.  
  73. To get the patch to work for version 1.7a of Doom2, you will need to 
  74. rename the tmall17.ini to dehacked.ini   
  75. Enter this at the DOS prompt:
  76.  
  77.            rename tmall17.ini dehacked.ini
  78.  
  79. Then run SETUPTM and TMALL2 like normal. You will get a message in a 
  80. cyan box, just press the spacebar to continue. 
  81. The new special effects and monsters should be there, but no new text 
  82. messages. You will have to skip through the normal Doom2 story messages 
  83. instead of the Terror Mall ones. To check to see if the new effects are 
  84. working, you should be able to shoot the PC Monitors on the tables and it 
  85. should only take 3 to 4 shotgun shots to take out the Sniper. 
  86. ---------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. If you are playing multi-player: You can either edit the tmall2.bat file
  89. to load sersetup or ipxsetup instead of Doom2. OR you can load the new 
  90. Doom2.exe information by yourself. To load the new information, enter the
  91. following:
  92.  
  93.         copy doom2.exe doom2exe.bak    <this will back up your doom2.exe>
  94.         dehacked -load tmall2.deh      <installs new information>
  95.           <play the game by warping to map 14>
  96.         copy doom2exe.bak doom2.exe    <gets your normal game back!>
  97.  
  98. This hack is important to produce new effects like shootable walls and new
  99. monsters.  
  100.  
  101. Note: Doom II v1.666 has a sound bug for some of the sound card owners. If
  102. you have problems playing this level, try turning the Sound FX to "None" in
  103. Doom II SETUP.
  104. =============================================================================
  105.  
  106. * Play Information *
  107.  
  108. Doom II Map #           : 14, 15, 31, 16, and 32 
  109. Single Player           : Yes
  110. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  111. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (If you want less monsters, play skill 2)
  112. Difficulty Settings     : Yes (skill 3 has same monsters as 4, but less decor)
  113. New Sounds              : Yes
  114. New Graphics            : Yes
  115. New Music               : Yes, 1 (Written for General MIDI pleasure)
  116. Demos Replaced          : None
  117.  
  118. * Construction *
  119.  
  120. Base                    : New levels from scratch.
  121. Build Time              : 160+ hours.
  122. Editors used            : DEU 5.2gcc, DMAud, DMGraph, midi2mus, DeHackEd 2.0
  123. Other Tools             : Paintbrush 5+, Cakewalk Professional
  124. Known Bugs              : A node problem that shows up in Doom 2 version
  125.                           only. Bar on right side of red-key van.
  126.  
  127. * Copyright / Permissions *
  128.  
  129. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  130. levels or pack it with others.  You may use any of the new graphics/monsters 
  131. as long as you give credit to me, David Shrock, and that you found them in 
  132. tmall2. 
  133.  
  134. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  135. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  136. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  137. intact and the other files in an unaltered tmall2.zip
  138.  
  139. * Where to get this WAD *
  140.  
  141. BBS numbers:  Game Palace BBS (305) 587-4258
  142.               America Online
  143.  
  144. Other:        Myself.
  145.  
  146. =============================================================================
  147. * Level Details *
  148.  
  149. Most of the levels are quite bright with good lighting. But a few small areas
  150. are extremely dark. Don't turn on your lights, please! Don't use F11 or
  151. give yourself Light Amp Visors, you will ruin the mood and break the nice
  152. artistic light effects. For best results, play in dim room with no light 
  153. reflecting off of monitor.
  154. -----------------------------------------------------------------------------
  155. The Story:
  156.  
  157. The local police commissioner has reported to the military that there are
  158. strange happenings at Central Mall.  Investigations have uncovered a 
  159. take-over by a group of horrible demons who are attacking from beneath the
  160. mall! These demons have been destroying this mall and stealing just about
  161. everything and blockading many stores with large demonic structures.
  162.  
  163. Your job is to find out the source of their invasion and stop it while
  164. destroying any demon that gets in your way!
  165.  
  166. -----------------------------------------------------------------------------
  167. Level 1:  Central Mall
  168. -----------------------------------------------------------------------------
  169. You start out in the back of your Weapons Van which has backed up directly
  170. into the mall doors breaking them in the process. Players 2 and 4 are in a 
  171. different van at the other end of the mall.  Each pair of players start
  172. out with a different key to their van so that the other players will have
  173. to use co-operation if they want to let you in their van for their ammo.
  174.  
  175. This level isn't large but is heavily detailed, and it is also open so you 
  176. Deathmatch Players should find each other very quickly. You can also
  177. hear just about anything that happens in the mall.
  178. Originally, the level was planned to be a little larger, but I scaled it 
  179. down so the game play won't slow down when going down the main hall. (Yes,
  180. it was even slowing down on Pentiums!)  I try to make my levels play 
  181. smoothly at full screen on a 486DX2-66 or greater. Play skill 3 if you are
  182. bothered by slow down on your machine. It has the same monsters as UV, but
  183. has very little decoration objects. I don't know how much it actually helps,
  184. but give it a try. The point for making this level was for story and 
  185. architecture.
  186.  
  187. Once you get the chainsaw, use it wisely!  You don't want to run low on 
  188. ammo!
  189.  
  190. **Hint:
  191. You will need to find one secret in order to exit. If you can't figure out 
  192. how to grab the yellow keycard, the hint lies next to it.
  193.  
  194. =============================================================================
  195. Level 2:  Parking Garage
  196. -----------------------------------------------------------------------------
  197. Here you are on the bottom level of the mall in the partially underground
  198. parking garage. This is basically a fast action battle that should be
  199. fun for you Deathmatch Players.  There are a few stores for you to browse
  200. on this bottom story. Your job is to find out how the demons are getting
  201. in and go after them! Blow away the windows to get through!  By the way,
  202. where did the key card to your van go?
  203.  
  204. This level is 100% fair for Deathmatch. Each player starts with a shotgun and
  205. equal ammo. You will never reappear next to an opponent. (You can't get shot 
  206. at the start locations) The opponents will not be able to gaurd any 
  207. deathmatch starting areas very easily since there is more than one way into 
  208. the fighting area for every starting position. You also get 6 Deathmatch 
  209. starts!  Half the level is open for arena style play and half is tight 
  210. corners for surprises!
  211.  
  212. =============================================================================
  213. Level 3:  The Underworld
  214. -----------------------------------------------------------------------------
  215. You seem to be on the edge of Hell itself! Your job is to destroy the monster
  216. teleporter! (Close the door to block the generator's power.)  This level also 
  217. uses the fair deathmatch starts.
  218.  
  219. There is just one puzzle involving two elevators. Takes a little time to
  220. get through this, so don't try it when monsters are hot on your tail!
  221.  
  222. Deathmatch Players:  To go back to level 2, use the red button near the
  223. the normal exit.  This is an infinite cycle on Doom version, but doesn't
  224. work in Doom II, so you will go back to level 2 just once then on to the end.
  225. There is a sign next to the button that reads, "Deathmatch. To level 2" To 
  226. find it, drop down the narrow pit before the normal end room.
  227. It is a double button, so you will be sure to recognize that this is not the
  228. normal exit. Yes, you crazy single players could use it too.
  229.  
  230.  
  231. Music: "Demon Horde"  copyright 1994, Ross Warren
  232. =============================================================================
  233. Level 4:  Terror Mall!
  234. -----------------------------------------------------------------------------
  235. You're back in the main floor of the mall and things have changed!  It
  236. looks like Hell is erupting through the ground itself!  Now it is time to
  237. put an end to those demons that you trapped on our side of the door!
  238.  
  239. Your crew has stocked your Weapons Van up with goodies, but you will have to 
  240. find the key card you dropped!
  241.  
  242. Hopefully, this level should take a few tries. First, try to find where and
  243. how to get the goodies, then go for it! There should be more ammo than 
  244. you need here.
  245.  
  246. ============================================================================
  247. Level 2b: Parking Garage
  248. ----------------------------------------------------------------------------
  249. For Doom, deathmatch players can cycle between levels 2 and 3 for as long
  250. as they want. (So can singles!) It doesn't work in Doom II, so I put this
  251. level in if you take the deathmatch exit on level 3. It is the same map,
  252. but with different monsters. You single or co-operative players can come
  253. here if you want to play an additional level.  To fit the story, now you
  254. will travel through the level backwards.  This means if you fail to close
  255. the portal, you must go back through the parking garage.
  256.  
  257.  
  258. ***************************************************************************
  259. What graphics/sounds I inserted for this episode
  260. -----------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262. All graphics are hand drawn by me, except where noted.
  263.  
  264. Checkerboard Floor and Checkerboard with Rook Floor.
  265. Main Mall Floor
  266. Road and sidewalk textures
  267. Counter Top texture
  268. Chess Board
  269. Wood Bench, edited from wood wall.
  270.  
  271. Stool sprite
  272. Monitor Exploding sprites
  273. Entertainment Center sprites with new "popping" sound (light bulb breaking)
  274. Red Swirl Light sprites
  275. Big Tree sprite, from a scanned photo
  276. Sniper, edited player sprite and scanned photo. 
  277.      New sounds for the sniper.   
  278. Teddy Bear sprite
  279. Rocket Ship sprite
  280. Mickey Hat sprite
  281. Window Shatter sprites  with window shatter sounds (7 yrs bad luck!)
  282. new pistol/chain gun sound
  283. crickets in the background sounds
  284.  
  285. Portland, Oregon sky background. Edited from a scan photo of downtown at night
  286. Game Palace Ad (flashes)
  287. Hand Rail
  288. Edge of Bench and Chess board  (edited Wood graphic)
  289. Software & More/DragonRook sign
  290. Mickey in Fantasia, from 640x480 hand drawing by me in 1989
  291. Sonic Poster, from 640x480 hand drawing by me in 1991
  292. Dee's Dance Designs sign (A real place, not a real sign)
  293. Pink Wall
  294. Pink Wall with Elvis picture and clock
  295. Broken Window 
  296. Weapons Van inside,outside,with tailights
  297. Bath Tile and Bath Tile with hole
  298. Wood wall with hole, from edited wood texture
  299. Restroom symbols
  300. Bun's on the Run sign
  301. Player in battle murals  (edited sprites)
  302. PJ's sign
  303. KJ Dime sign
  304. Deathmatch Special Exit sign (flashes)
  305.  
  306.  
  307. Thanks for playing!
  308.  
  309.